JURNAL 1# PERANAN KESEPIAN DAN KECENDERUNGAN INTERNET ADDICTION DISORDER TERHADAP PRESTASI BELAJAR
Universitas Gunadarma
Jurnal tersebut menjelaskan tentang Kesepian merupakan kondisi yang tidak menyenangkan, dan berdasarkan pengalaman berhubungan dengan tidak mencukupinya kebutuhan akan bentuk hubungan yang akrab atau intimasi (Sullivan dalam perlman & Peplau, 1982). Sermat (dalam Middlebrook, 1980) berpendapat bahwa kesepian yang dialami oleh seseorang karena aktivitas-aktivitas rutinnya dalam belajar di sekolah maupun di rumah akan mempengaruhi prestasi belajarnya. Ia merasa jenuh dan tidak termotivasi untuk belajar, sehingga prestasi belajarnya menjadi merosot. Adanya perkembangan yang sangat pesat dalam ilmu pengetahuan dan teknologi, yaitu adanya internet, seseorang yang kesepian akan menghabiskan waktunya untuk menjelajahi internet (surfing, browsing, dan lainnya). Mereka menghabiskan perasaan kesepiannya tersebut dengan cara memasuki dunia on-line atau menjelajahi cyberspace selama beberapa jam. Apabila kegiatan untuk bermain internet dilakukan secara berlebihan maka dapat dikatakan tidak wajar.
Didalam jurnal tersebut di jelaskan faktor-faktor yang Mempengaruhi Prestasi Belajar (Syah 1995, Sudjana 1992) :
a) Faktor internal
yaitu faktor dari dalam diri siswa yang meliputi kondisi fisiologis dan psikologis siswa.
a) Faktor Eksternal
yaitu faktor dari luar diri siswa, yang meliputi kondisi lingkungan sosial dan non-sosial.
Karakteristik kesepian adalah Fromm-Reichman, Lopata, dan Young (dalam Yuniarti, 2002) menyebutkan karakteritik kesepian adalah sebagai berikut: tidak terpenuhinya kebutuhan akan keakraban, hasil persepsi dan evaluasi hubungan sosial yang kurang memuaskan, kurang adanya reinforcement sosial.
Jurnal tersebut mengungkapkan Tidak ada hubungan yang signifikan antara kesepian dengan prestasi belajar mahasiswa. Tidak ada hubungan yang signifikan antara kecenderungan internet addiction disorder dengan prestasi belajar mahasiswa. Tidak ada hubungan yang signifikan antara kesepian dengan kecenderungan internet addiction disorder pada mahasiswa. Tidak ada peranan kesepian dan kecenderungan internet addiction disorder yang signifikan terhadap prestasi belajar mahasiswa, Penelitian ini menemukan bahwa variabel kesepian dan kecenderungan internet addiction disorder secara bersama-sama hanya memiliki peranan sebesar 4,20% terhadap prestasi belajar mahasiswa.
Kemudian jurnal tersebut menjelaskan penelitian mereka dengan kesimpulan :
1.1 Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa tidak ada peranan kesepian dan kecenderungan internet addiction disorder yang signifikan terhadap prestasi belajar pada mahasiswa, tidak ada hubungan yang signifikan antara kesepian dengan prestasi belajar pada mahasiswa, tidak ada hubungan yang signifikan antara kecenderungan internet addiction disorder dengan prestasi belajar pada mahasiswa, dan tidak ada hubungan yang signifikan antara kesepian dengan kecenderungan internet addiction disorder pada mahasiswa.
2.1 hasil penelitian juga menunjukkan bahwa subjek penelitian memiliki tingkat kesepian dan kecenderungan internet addiction disorder yang rendah.
Ada beberapa kemungkinan yang melatarbelakangi ditolaknya hipotesis, yakni adanya variabel-variabel lain yang dapat mempengaruhi prestasi belajar mahasiswa, yaitu faktor internal dan eksternal mahasiswa. Selain itu, masih terdapat kesenjangan digital yang sangat besar di Indonesia, dan kebanyakan mahasiswa menggunakan internet karena adanya faktor pekerjaan, media informasi, sekolah, dan memanfaatkan fasilitas internet lainnya. Jadi mahasiswa menggunakan internet bukan karena kesepian.
Sumber:
http://repository.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/3336/1/Kommit2004_Sistem_Informasi_014.pdf
http://www.Library.gunadarma.ac.id
JURNAL 2# PENGARUH KOMPUTER DALAM PRESTASI BELAJAR
Pendidikan dan pembelajaran pada zaman sekarang ini sangat di pengaruhi oleh IT. Menurut stenberg, komputer dapat membantu pembelajaran dengan berbagai cara yaitu dapat menyajikan materi, berinteraksi dengan siswa dengan menampilkan tutor, baik secara indivdual maupun kelompok kecil.
menurut splittgelber & Stirzaker, mendefinisikan pembelajaran melalui komputer sebagai proses belajar yang dilakukan secara langsung yang menggunakan komputer untuk mempresentasikan bahan ajar dalam suatu model pembelajaran yang interaktif untuk memberikan dan mengendalikan lingkungan belajar secara individual pada masing-masing siswa.
Komputer sebagai pembelajaran individual, karena komputer memberikan layanan sebagai seorang tutor bagi seorang siswa dari pada seorang instruktor dari suatu kelompok siswa, dalam pembelajaran berbantuan komputer terjadi komunikasi dua arah secara intensif antara siswa dan sistem komputer. Selain itu dapat memberi respons dan sistem komputer memberikan umpan balik secepat mungkin setelah siswa memberikan respons agar diharapakan siswa dapat mendorong dan meningkatkan kemampuan.
Di dalam Teknologi Internet ada banyak hal yang bisa di pelajari. salah satu nya adalah blog. Blog biasanya dipakai untuk menyalurkan hobi menulis dan di pandang sebagai diary online. Perilaku menulis yang di lakukan dalam penelitian menghasilan suatu perasaan lega dalam diri. perasaan yang lega ini timbul setelah seseorang menulis blog. Perasaan lega yang timbul karena pelepasan emosi dan ide-ide yang terpendam dari bawah sadar ke kesadaran. Perasaan senang juga timbul karena mendapatkan komentar, kritik dan saran yang disampaikan orang lain. Blog juga biasanya dipakai untuk bertukar informasi dan berbagi ilmu sehingga memudahkan siswa unntuk mencari informasi.
Penggunaan alat bantu seperti OHP dan proyektor juga sangat membantu siswa dan guru untuk lebih memahami materi yang di sampaikan. Melalui OHP juga dapat membantu pengajar untuk menyampaikan informasi dengan efektif dan efisien. Berdasarkan penelitian juga penggunaan alat bantu mengajar seperti OHP dan proyektor juga dapat meningkatkan prestasi belajar dibandingkan tidak menggunakan alat bantu pembelajaran sama sekali. Penggunaan alat bantu juga membuat siswa tidak bosan mengikuti pelajaran dengan memberikan video, presentasi, skema, dan tutorial sehingga dapat dengan cepat siswa menyerap materi yang diberikan.
Kesimpulannya adalah perkembangan teknologi informasi sangat mempengaruhi prestasi belajar siswa karena pencarian informasi, materi pembelajaran, model belajar visual dan model penyampaian materi pada saat ini sangat tergantung dengan teknologi informasi. Tidak hanya itu, beberapa penelitian menunjukkan bahwa pemakaian dan pengaplikasian teknologi informasi terhadap proses belajar siswa sangat membantu siswa dalam memproses materi yang di berikan sehingga dapat meningkatkan prestasi belajar.
Kesimpulannya adalah perkembangan teknologi informasi sangat mempengaruhi prestasi belajar siswa karena pencarian informasi, materi pembelajaran, model belajar visual dan model penyampaian materi pada saat ini sangat tergantung dengan teknologi informasi. Tidak hanya itu, beberapa penelitian menunjukkan bahwa pemakaian dan pengaplikasian teknologi informasi terhadap proses belajar siswa sangat membantu siswa dalam memproses materi yang di berikan sehingga dapat meningkatkan prestasi belajar.
Referensi Junal yang di Kaji :
Manungkarjono, Oktavianus K.2011. Blog Sebagai Sarana Aktualisasi Diri. Universitas Gajah Mada. Yogyakarta
http://ebookbrowsee.net/hal-94-100-pengaruh-penggunaan-media-gambar-ohp-terhadap-prestasi-belajar-keterampilan-servis-tangan-bawah-bola-voli-pdf-d16249557
JURNAL 3# PENGARUH PEMANFAATAN SUMBER BELAJAR INTERNET TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA
Jurusan Teknik Komputer dan jaringan SMK Kristen 1 Tomohon
Jurnal ini membahas pada era globalisasi sekarang ini semakin tidak adanya batasan-batasan dunia dalam menerima dan mengirim . Informasi dari segala penjuru dunia diperoleh dengan mudah dalam waktu yang sangat cepat. Interaksi manusia melalui proses komunikasi tidak lagi mengharuskan manusia mengirim dan menerima pesan berada dalam satu ruangan. Perkembangan teknologi akan selalu berdampak pada kemajuan perkembangan dunia pendidikan, khususnya pada revolusi dunia pendidikan yang dipengaruhi oleh perkembangan teknologi.
Teknologi informasi sebagai media untuk penyampaian pesan ilmu pada orang banyak mulai dari media cetak seperti buku, majalah, koran hingga teknologi media telekomunikasi seperti video pembelajaran. Pendidikan sebagai salah satu tolak ukur kemajuan peradaban manusia yang semakin berkembang.
Dengan adanya internet di sekolah bisa mempengaruhi prestasi belajar siswa, karena dengan penggunaan internet sebagai salah satu sumber belajar akan memperbanyak sumber belajar disekolah yang dahulunya hanya perpustakaan sekolah dan guru merupakan sumber utama bagi siswa. Dengan hadirnya komputer melalui jaringan internet telah membuat guru dan perpustakaan bukanlah satu-satunya sumber belajar tetapi sumber belajar dapat diakses melalui jaringan internet.
Internet juga sebagai sarana dan prasarana kelengkapan peralatan yang digunakan siswa untuk menunjang kegiatan belajar guna memperoleh prestasi atau hasil belajar yang lebih baik dan lebih luas pengetahuannya.
Peserta didik bisa dengan mudahnya menjelajah "dunia" hanya dengan menuliskan keyword apa yang ingin dicari. Peserta didik tidak terlalu disusahkan dengan harus mengobservasi dahulu sesuatu yg ingin diteliti. Mereka tinggal menganalisa observasi-observasi yang telah dilakukan peneliti sebelumnya.
Sumber :
Yavet Damping. E-jurnal. Selasa, 27 Agustus 2013. Pengaruh pemanfaatan Sumber Belajar Internet Terhadap Prestasi Belajar Siswa di Jurusan Teknik Komputer dan Jaringan SMK Kristen Tomohon. Diperoleh tanggal 18 Desember 2013, dari http://fatek.unima.ac.id/e-jurnal/jurnal-183-pengaruh-pemanfaatan-sumber-belajar-internet-tehadap-prestasi-belajar-siswa-di-jurusan-teknik-komputer-dan-jaringan-smk-kristen-1-tomohon.html
Jumat, 20 Desember 2013
Jumat, 08 November 2013
POLARISASI KELOMPOK

Pengertian Polarisasi Kelompok
Group Polarisation (Polarisasi Kelompok)
adalah gejala mengumpulnya pendapat kelompok pada satu pandangan tertentu.
Manfaat dari polarisasi pendapat kelompok adalah memperkuat pandangan rata-rata
kelompok sehingga tidak memecah-mecah pandangan kelompok. Polarisasi kelompok
dapat terjadi juga karena perbandingan sosial, yaitu menilai pendapat dan
kemampuan seseorang dengan cara membandingkannya dengan pendapat dan kemampuan
orang lain.
Pengaruh (pengkutuban) polarisasi
kelompok
Seringkali keputusan yang dibuat kelompok lebih ekstrim dibandingkan
keputusan individu. Hal itu disebabkan karena adanya perbandingan sosial. Tidak
semua orang berada di atas rata-rata. Oleh karena itu untuk mengimbanginya
perlu dibuat keputusan yang jauh dari pendapat orang tersebut. Faktor yang
mengubah kelompok adalah informasi yang disampaikan selama diskusi kelompok
tentang masalah. Alternatif keputusan yang menerima jumlah argumen yang paling
besar adalah yang terpilih.
Sebagai contoh polarisasi yang
diakibatkan oleh fasilitas internet adalah pembentukan kubu para pengguna.
Misalkan anda adalah pengguna layanan jejaring sosial dibawah. Maka disadari
atau tidak anda sudah ikut terpolarisasi dan menjadi bagian dari salah satu
kelompok pengguna salah satu fasilitas jejaring sosial.
Adapun penyebab-pebabnya adalahnya:
1.
Perbandingan
Memperhitungkan kemampuan orang lain,
pendapat yang sudah diyakini diperbandingkan lagi dengan pendapat orang lain.
2.
Diskusi
Dalam suatu diskusi terkumpul ide-ide,
maka bukan hal yang tidak mungkin pula akan terlahir ide-ide yang sama pula.
3.
Tidak adanya prasangka
Sumber:
· - Pinkyrsapphira.
(2012, 21 Oktober). Polarisasi Kelompok. Diperoleh 5 November 2013, dari http://pinkyrsapphira.blogspot.com/2012/10/polarisasi-kelompok.html
· - Echaelshanadia.
(2013, 31 Oktober). Polarisasi Kelompok. Diperoleh 5 November 2013, dari http://echaelshanadia.wordpress.com/2013/10/31/polarisasi-kelompok/
· - Filza Icha. (2012, 21 Oktober). Penyebab
Polarisasi Kelompok. Diperoleh 2 November 2013, dari http://gemaramadhanh.wordpress.com/2012/10/20/polarisasi-kelompok/
- Mazayadesha.
(2012, 21 Oktober). Polarisasi kelompok. Diperoleh 2 November 2013, darihttp://mazayadesya.blogspot.com/2012/10/polarisasi-kelompok.html
KOMUNITAS ONLINE

Definisi
komunitas online
Komunitas Online adalah kumpulan
pengguna internet yang membentuk satu wadah karena memiliki persamaan tujuan,
hobby, aktivitas, atau lainnya. Anda dapat membangun komunitas online dengan
membuat group ataupun mailing list (millist) kemudian mengajak teman, saudara,
atau siapa saja untuk bergabung dalam komunitas online yang anda buat. Namun
anda dapat lebih mudah jika langsung bergabung dengan komunitas online yang
telah ada.
Dengan adanya komunitas online maka
anda dapat memasarkan produk bisnis yang dimiliki ke anggota komunitas online
lainnya, tentu saja pengiklanan ini harus satu arah dengan tujuan komunitas
online tersebut dibentuk jangan sampai nanti anda dikeluarkan oleh pemilik
groups karena kesalahan anda tersebut.
Menurut Ferguson et al., 2004, komunitas online adalah sebuah tempat dimana sekelompok orang berkumpul untuk berbagi sence of community sebagaimana orang-orang yang tidak saling mengenal memiliki kesamaan ketertarikan minat, didalam sebuah situs internet yang menawarkan beberapa layanan onlinr, meliputi beberapa akses kepada lingkungan sosial, layanan komunitas, informasi resmi, dan layanan e-commerce kepada penghuninya.
Rheingold, dalam The Virtual Community: Homesteading on the Electronic Frontier (1993, p. 5) menawarkan de3finisiu sebagai berikut:
Yaitu agregat social yang berbaur menggunakan media bantun
internet, dimana sekumpulan orang melakukan diskusi public yang cukup panjang,
dengan perasaan manusiawi yang wajar, dan membentuk suatu hubungan jejring
hubungan personal didunia maya. Definisi ini menitik beratkan pada agregasi
social antar anggotanya, jaringan komunikasi, diskusi pada jangka waktu yang
cukup lama, perasaan dan hubungan.
Kozinet (2000) membedakan komunitas virtual sebagai 5 aspek pembedanya sebagai dasar pembedanya, yaitu:
1. Boards. Berfungsi sebagai papan
bulletin elektronik (usenet atau newsgroup)
2. Rings. Yaitu sebuah web yang berfungsi
sebagai aggregator web page yang lain yang disusun secara tematik.
3. Lists. Yaitu senai surat elektronik
yang disatukan pada topic atau minat tertentu.
4. Dungeons. Yaitu sebuah lokasi virtual
bertema, dimana dimana interaksi distrukturisasi dengan peraturan tertentu.
Misalnya multu user platform seperti yang terdapat pada permainan-permainan RPG
(Role Playing Game), misalnya Final Fantasy, Counter Strike, dan lain-lain
5. Chat rooms. Yaitu lokasi virtual yang tidak
bertema, kurang terorganisir, topiknya bias bermacam-macam.
Panduan bagaimana membuat komunitas online
1. Sebagai motivasi untuk berbagai
informasi, percayalah dengan input dari member. Buat suasana yang nyaman dimana
user bias bebas mencurahkan pemikirannya ke anggota lain.
2. Buat agar komunitas mampu berubah
sesuai dengan peruahan proses dan konsep yang mungkin berlaku ditengah
jalan sebagai motivasi untuk berbagai informasi
3. Untuk membangun reputasi, dan
perasaan bagian dari komunitas adalah dengan membuat system yang memungkinkan
anggotanya untuk dikenali dan diberikan penghargaan sesuai kontribusinya.
Macam-Macam
Komunitas Online
Macam-macam komunitas online itu seperti membuat situs jejaring sosial, dan forum. Banyak perusahaan E-Commerce yang telah sukses dan mendapatkan keuntungan yang sangat besar karena membangun komunitas online, seperti Facebook, Twitter, Kaskus, dll.
Komunitas online di Indonesia sangat beragam , mulai dari
profesional , penggemar kuliner, sampai para pekerja IT. Pekerja IT memang
wajar jika memiliki dunia online sebab dunia internet merupakan dunia yang
akrab bagi mereka.
Di Indonesia, ternyata banmyak juga komunitas oline yang
bidangnya sangat jauh dari dunia teknologi informasi dan komunikasi, misalnya
dunia kewirausahaan, penulisan, pembelajaran,dan sebagainya.
Peranan
Komunitas Online dalam Masyarakat
Komunitas online juga dapat membentuk suatu aksi sosial ditengah masyarakat. Aksi-aksi sosial yang dilakukan komunitas online ini pada umumnya merupakan kegiatan positif yang nyata dengan tujuan membuat suatu perubahan yang lebih baik didalam masyarakat. Beberapa contoh aksi sosial yang dilakukan komunitas online: Aksi berinternet sehat dan belajar ngeblog oleh BandungBlogVaganza, Aksi Gerakan Berbagi dan kampanye keselamatan berkendara oleh DBLOGGER, aksi mengumpulkan buku untuk disumbangkan oleh DOT’S.
Sosial media yang digunakan oleh komunitas online dapat
menjadi kekuatan yang dahsyat melawan ketidakadilan,penyimpangan,dan
kesewenang-wenangan hukum dan juga pemerintah yang berkuasa. Baru-baru ini kita
melihat betapa dahsyatnya sosial media membentuk kekuatan massa, yang bisa
menjatuhkan pemerintah yang berkuasa,seperti yang terjadi di Tunisia dan Mesir.
Di Indonesia sendiri kekuatan aksi komunitas online sudah terbukti bisa melawan
ketidakadilan dalam hukum,seperti yang terjadi pada Gerakan Koin Prita dan
Gerakan dukung Bibit-Chandra.
Manfaat
komunitas online
Komunitas online bisa jadi solusi paling handal yang sangat menolong jika diikuti. Banyak orang merasakan manfaat dari komunitas online di Indonesia.
Solusi forum komunitas online adalah hal yang saya anjurkan
karena selain bisa menjalin silaturahmi kita juga bisa saling share dan
tentunya saling menolong ketika menemukan masalah ketika online. Di Indonesia
banyak orang memiliki website dan blog namun karena tidak mengikuti sebuah
forum atau komunitas, website dan blog mereka jadi asal-asalan.
Melalui komunitas online lah kita bisa saling tukar ilmu
untuk kebaikan semua. Website dan blog kita bagus di Indonesia dan bagus di
mata dunia.
Solusi online ini haruslah anda ikuti karena dapat membantu anda dalam jika anda memiliki masalah. Ingat, masalah itu tidak akan selesai jika hanya anda diamkan. Oleh karena itu solusi paling tepat ya ikutilah satu forum atau komunitas yang bisa membantu anda ketika sedang online, khususnya orang Indonesia.
Solusi online ini haruslah anda ikuti karena dapat membantu anda dalam jika anda memiliki masalah. Ingat, masalah itu tidak akan selesai jika hanya anda diamkan. Oleh karena itu solusi paling tepat ya ikutilah satu forum atau komunitas yang bisa membantu anda ketika sedang online, khususnya orang Indonesia.
Komunitas online itu bisa anda dapatkan dan anda cari dengan
mudah kali ini, coba saja anda lihat kembali komunitas online yang ada di
Indonesia seperti solusiforum.com
Sudahkah anda tertarik dengan solusiforum.com? jika anda
masih ragu, cepatlah ubah keraguan anda dengan kepercayaan yang pasti karena di
solusiforum.com anda dapat saling share dan kami bisa saja saling membantu.
Solusi untuk mengikuti komunitas atau suatu forum adalah yang paling tepat.
Sumber:
- rizkacil.
(2012, 22 Oktober). Komunitas Online. Diperoleh 5 November 2013,darihttp://rizkacil.wordpress.com/2012/10/22/komunitas-online-polarisasi-kelompok-kelompok-kerja-virtual/
· - Meidi
Rendi. (2012, 22 Oktober). Definisi Komitas Online. Diperoleh 5 November 2013,
dari http://meidirendi.blogspot.com/2012/10/komunitas-online.html
· - Tekno kompas. (2011, 09 Desember). Empat Komunitas
Online Berbagi Pengalaman. Diperoleh 5 November 2013, dari http://tekno.kompas.com/read/2011/12/09/18132723/Empat.Komunitas.Online.Akan.Berbagi.Pengalaman
· - momon
komputer. (2011, 2 Maret). Komunitas Online. Diperoleh 5 November 2013, darihttp://momoncomputer.blogspot.com/2011/03/pengertian-komunitas-maya.html
· - Wikipedia.2013.Komunitas.Diperoleh 5 November 2013 , dari
http://id.wikipedia.org/wiki/Komunitas
http://id.wikipedia.org/wiki/Komunitas
Kamis, 07 November 2013
DAMPAK POSITIF & NEGATIF DARI INTERNET
Dampak positif Internet

1) Internet sebagai
Media komunikasi
Fungsi ini
merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan, setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.
2) Media untuk
mencari Informasi
Perkembangan
internet yang pesat,menjadikan internet sebagai salah satu sumber informasi
yang penting dan akurat.
3) Sumber
Penghasilan
Saat ini banyak
sekali orang yang menggunakan internet sebagai sumber penghasilan.
4) Kemudahan
berbisnis
Kemudahan
bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi
ketempat penjualan.
5) Sumber informasi.
Bisa digunakan sebagai lahan informasi
untuk bidang pendidikan, kebudayaan,da lain-lain.
6) Kemudahan
memperoleh informasi.
Kemudahan
memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang
terjadi.
7) Media pertukaran
data.
Dengan
menggunakan email,newsgroup,FTP dan WWW (World Wide Web) pengguna internet diseluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan
cepat dan murah.

Dampak negatif
internet
1) Pornografi
Internet identik dengan pornografi.Dengan
kemamapuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun
merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini para produsen browser melengkapi
program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis homepage yang dapat
diakses.
2) Penipuan
Internet pun
tidak luput dari serangan penipu.Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan
hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang kamu dapatkan pada penyedia
informasi tersebut.
3) Mengurangi sifat
sosial
Mengurangi sifat
sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat iternet dari pada bertemu
secara langsung.
4) Kecanduan
Bisa membuat
seseorang kecanduan ,terutama yang menyangkut pornografi dan dapat menghabiskan
uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut.
Sumber:
- Safitri
Nopela. (2012, 2 April). Dampak Positif dan Negatif dari Internet.
Diperoleh 5 November 2013, dari http://safitrinopela.blogspot.com/
- Artikel
bahasa Indonesia. (2013, 12 Januari). Dampak Positif dan Negatif Internet.
Diperoleh 5 November 2013, dari http://artikelbahasaindonesia.org/artikel-pendidikan/dampak-positif-dan-negatif-internet/
- portal
paseban. (2013, 08 Oktober). Dampak Positif dan Negatif Internet.
Diperoleh 5 November 2013, dari http://portal.paseban.com/article/129111/dampak-positif-dan-negatif-internet
- Mindset
bisnis online. (2011, 23 Januari). Dampak Positif dan Negatif. Diperoleh 5 November 2013, dari http://mindsetbisnisonline.com/dampak-positif-dan-negatif-internet/
- Bayu
Sonova. (2012, 25 November). Dampak Positif dan Negatif dari Internet.
Diperoleh 5 November 2013, dari http://bayusonova01.blogspot.com/
INTERNET ADDICTION

Pengertian
Internet Addiction
"Semua
ada dalam genggaman". Mungkin kata-kata ini menggambarkan bagaimana
kehidupan kita sekarang ini. Mari renungkan dan jawab beberapa pertanyaan ini,
Anda pengguna Smartphone? Anda pengguna laptop/notebook? Apakah anda seseorang
yang suka browsing? Seberapa sering anda menggunakan alat-alat elektronik
tersebut untuk dapat tetap online? Apakah anda sering mengabaikan hal-hal lain
karena sibuk dengan internet? Jika dari semua pertanyaan tersebut anda
mengatakan,
"Setiap
hari, kapan pun dan dimana pun dalam hidup saya."
WASPADALAH!!!
Kemungkinan anda adalah seorang pecandu internet!!!
Perkembangan
teknologi yang sangat pesat semakin memudahkan manusia dalam melakukan
aktivitas sehari-hari. Salah satu teknologi yang berkembang pesat saat ini
adalah internet. Internet digunakan sebagai media bagi siapapun,
kapanpun dan dimanapun untuk memperoleh atau mengakses informasi apapun
dengan mudah dan cepat. Hanya dengan mengetikkan kata kunci di form yang
disediakan, pengguna internet dapat menemukan banyak sekali alternatif dan
pilihan informasi yang diperlukan.
Internet
tidak hanya memberikan keuntungan, tetapi juga bisa memberikan kerugian bagi
penggunanya apabila tidak digunakan secara bijak. Salah satu permasalahan dari
penggunaan internet yang menjadi sorotan para ahli psikologi adalah
mengenai internet addiction (kecanduan internet). Sebagai
sebuah topik kajian yang relatif baru, istilah internet addiction memperoleh
tanggapan yang serius serius dari kalangan akademik setelah istilah tersebut
dimunculkan oleh Kimberly Young pada tahun 1996 (Young, 1999).

Jenis
Internet Addiction
Menurut
Young (1996), seseorang bisa disebut kecanduan pada internet apabila individu
tersebut menunjukkan perilaku-perilaku tertentu. Perilaku-perilaku tersebut
dibuat berdasarkan pada kriteria-kriteria kecanduan berjudi (pathological
gambling) yang dapat membedakan antara orang yang kecanduan pada internet
dan yang tidak sampai kecanduan. Seorang pengguna internet sudah dapat
digolongkan sebagai pecandu internet bila ia memenuhi sedikitnya lima dari
delapan kriteria yang disebutkan oleh Young.
Young
membagi kecanduan internet kedalam 5 kategori, yaitu :
a. Cybersexual
addiction, yaitu seseorang yang melakukan penelusuran dalam situs-situs
porno atau cybersex secara kompulsif
b. Cyber-relationship
addiction, yaitu seseorang yang hanyut dalam pertemanan melalui dunia cyber
c. Net
compulsion, yaitu seseorang yang terobsesi pada situs-situs perdagangan (cyber
shopping atau day trading) atau perjudian (cybercasino)
d. Information
overload, yaitu seseorang yang menelusuri situs-situs informasi secara
kompulsif
e. Computer
addiction, yaitu seseorang yang terobsesi pada permainan-permainan online (online
games).
Mark
Griffiths D, mengklasifikasi menjadi lima ‘kriteria kecanduan internet adalah:
1. Arti: Menggunakan
Internet mendominasi kehidupan seseorang, perasaan dan perilaku.
2. Modifikasi
Mood: Orang mengalami perubahan mood (misalnya ‘buzz’) ketika
menggunakan Internet.
3. Toleransi: Peningkatan
jumlah penggunaan internet yang diperlukan untuk mencapai efek yang sama pada
suasana hati.
4. Gejala
penarikan: Jika seseorang berhenti menggunakan internet, mereka
mengalami perasaan tidak menyenangkan atau efek fisik.
5. Relapse: pecandu
cenderung kambuh dalam pola perilaku sebelumnya, bahkan setelah bertahun-tahun
pantang atau kontrol.
Kriteria-Kriteria
Internet Addiction
Kriteria
untuk mengetahui seseorang telah mengalami adiksi terhadap internet diadaptasi
dari kriteria-kriteria ketergantungan zat seperti disebutkan di dalam DSM-IV,
yaitu :
a. Toleransi,
yang ditunjukkan dalam perilaku sebagai berikut :
Ø Kebutuhan
meningkatkan waktu penggunaan internet untuk mendapatkan kepuasan dan
mengurangi efek keinginan terus-menerus memakai internet
Ø Secara
nyata mengurangi efek keinginan tersebut dengan melanjutkan pemakaian internet
dengan waktu yang sama terus menerus
b. Withdrawal,
yang termanifestasikan ke dalam salah satu ciri-ciri berikut:
Ø Kesulitan
untuk menghentikan atau mengurangi pemakaian internet, agitasi psikomotor,
kecemasan, secara obsesif memikirkan tentang apa yang sedang terjadi di
internet, fantasi atau mimpi tentang internet, sengaja atau tidak sengaja
menggerakkan jari-jari seperti gerakan sedang mengetik dengan komputer.
Ø Pemakaian
internet atau layanan online yang mirip untuk melepaskan diri atau
menghindarkan diri dari simptom-simptom withdrawal.
c. Sering
menghabiskan waktu mengakses internet lebih lama dari yang direncanakan
(kehilangan orientasi waktu).
d. Gagal
mewujudkan keinginan untuk mengurangi atau mengontrol pemakaian internet.
e. Menghabiskan
banyak waktu dengan kegiatan-kegiatan yang berkaitan dengan internet (misalnya
membeli buku-buku tentang internet, mencoba-coba browser WWW baru, dan mengatur
material-material hasil dari download).
f. Terganggunya
kegiatan-kegiatan yang berhubungan dengan keluarga, lingkungan, pekerjaan
akibat pemakaian internet.
g. Tetap
menggunakan internet secara berlebihan meskipun sudah memiliki pengetahuan
mengenai dampak-dampak negatif dari pemakaian internet secara berlebihan.
Beberapa
bentuk gejala kecanduan Internet atau Internet Addiction Disorder (IAD)
- kurangnya tidur dan kelelahan,
- mendapat nilai yang buruk dalam
studi,
- performa kerja yang menurun,
- lesu dan kurangnya fokus.
- cenderung kurang terlibat dalam
aktivitas dan hubungan sosial, kurang bisa bersosialisasi,
- berbohong tentang berapa lama
waktu yang mereka gunakan untuk online dan juga tentang
permasalahan-permasalahan yang mereka tunda karenanya.
- Kebanyakan dari orang-orang yang
kecanduan internet adalah mereka yang mengalami depresi berat, kecemasan.
Kecanduan
internet ada tiga jenis :
- Bermain game
yang berlebihan
- Kegemaran
seksual
- Email/ pesan
teks
Internet
Addiction Uji
The Kecanduan
Internet Test (IAT) adalah instrumen divalidasi pertama untuk menilai
kecanduan internet. Penelitian telah menemukan bahwa IAT adalah ukuran yang
handal yang meliputi karakteristik kunci dari penggunaan online patologis. Tes
ini mengukur tingkat keterlibatan klien dengan komputer dan mengklasifikasikan
perilaku adiktif dalam hal penurunan ringan, sedang, dan berat. IAT ini dapat
digunakan pada pasien rawat jalan dan rawat inap pengaturan dan disesuaikan
agar sesuai dengan kebutuhan pengaturan klinis. Selain itu, di luar validasi
dalam bahasa Inggris, IAT juga telah divalidasi di Italia (Ferraro, Caci, D
‘Amico, & Di Blasi, 2007) dan Perancis (Khazaal et al., 2008) sehingga yang
pertama ukuran psikometri global.
Tes terdiri
dari dua puluh pertanyaan dengan jawaban dinilai dari 5, yang menghasilkan skor
dari 0 sampai 100.
Sumber:
- Winap. (2012, 13 Oktober).
Psikologi dan gangguan Internet. Diperoleh 5 November 2013, dari http://winap.blogspot.com/2012/10/psikologi-dan-teknologi-internet_13.html
- Rizkacil. (2012, 14 Oktober).
Internet Addiction. Diperoleh 5 November 2013, dari http://rizkacil.wordpress.com/2012/10/14/internet-addiction/
- Tekno Kompas. (2012, 28
Januari). Kenali Gejala Kecanduan Internet. Diperoleh 5 November 2013,
dari http://tekno.kompas.com/read/2012/01/28/09083371/Kenali.Gejala.Kecanduan.Internet
- Fallenstarkawaii. (2010, 18
Mei). Apa itu internet addiction. Diperoleh 5 November 2013, dari http://fallenstarkawaii.blogspot.com/2010/05/apa-itu-internet-addiction.html
- Savinamaharanivajni. (2012, 7
November). Internet Addiction Disorder. Diperoleh 2 November 2013, dari http://savinamaharanivajni.blogspot.com/2012/11/internet-addiction-disorder.html
Rabu, 09 Oktober 2013
NETI QUETE
Sama seperti di dunia nyata di mana
orang berinteraksi dengan bertatap muka atau berkomunikasi melalui telepon,
etika dan peraturan yang disepakati bersama harus diikuti. Internet adalah
salah satu bentuk komunikasi lainnya di samping cara di atas, dan itulah
mengapa “Netiquette” ini dibuat.
Pada dasarnya netiquette merupakan
panduan untuk bersikap dan berperilaku atau aturan sesuai dengan kaidah
normatif di lingkungan Internet. Dengan mematuhi peraturan ini, maka akan
sangat bermanfaat dan membantu Anda dalam berkomunikasi dan berinteraksi dengan
orang lain tanpa harus mengalami masalah atau tanpa harus mengalami salah
pengertian dengan orang lain.
Beberapa aturan yang ada pada
Nettiquete ini adalah:
Amankan dulu diri anda, maksudnya
adalah amankan semua properti anda, mungkin dapat dimulai dari mengamankan
komputer anda, dengan memasang anti virus atau personal firewall
Jangan terlalu mudah percaya dengan
Internet, sehingga anda dengan mudah mengupload data pribadi anda. ada baiknya
anda harus betul-betul yakin bahwa alamat URL yang anda tuju adalah dijamin
keamanannya.
dan yang paling utama adalah, hargai
pengguna lain di internet.
A) Flaming
FLAMING : Flaming adalah tindakan
provokasi, mengejek, ataupun penghinaan yang menyinggung user lainnya atau
Flaming berarti memanas-manasi keadaan suatu tempat sehingga terjadi
perdebatan.
B) Troling
Internet troll mengacu pada orang yang
mengirim pesan (atau juga pesan itu sendiri) di Internet dengan tujuan untuk
membangkitkan tanggapan emosional atau kemarahan dari pengguna lainnya. Istilah
ini diturunkan dari frasa “trolling for newbies” dan trolling for fish, yang
pertama kali muncul di usenet. Istilah ini juga sering disalahgunakan untuk
memojokkan lawan diskusi dalam debat-debat panas dan sering juga
disalahterapkan untuk mereka yang tidak peduli terhadap etika.
Trolling sering dideskripsikan
sebagai versi online dari eksperimen pelanggaran, dimana batas-batas sosial dan
aturan etiket diabaikan. Mereka yang mengaku sebagai troll sering memposisikan
diri sebagai Devils Advocate, gadflies atau culture jammers, untuk menantang
pendapat umum atau asumsi umum dari forum yang mereka ikuti, dengan tujuan
untuk mengalihkan atau mengenalkan cara berpikir yang baru.
Troll sering digambarkan sebagai
orang yang berada di lingkungan yang salah. Namun hal ini sering diakibatkan
karena kesalahan atribusi mendasar, karena seringkali tidak mungkin untuk
mengetahui identitas sebenarnya dari individual yang mengikuti debat online.
Mengingat umumnya troll yang serius sebenarnya ‘mengetahui’ batas-batas sosial,
maka sulit untuk memposisikan mereka sebagai orang yang berada di lingkungan
yang salah, karena sebenarnya mereka sangat fasih terhadap tujuan-tujuannya.
C) Junking
Junk itu bisa dikonotasikan dengan
sampah, dan di dunia perforuman bisa diartikan sebagai posting yang tidak pada
tempatnya dan hanya merusak topik tersebut karena tidak berhubungan dengan
topik yang sedang di bahas.
Sekedar posting emo adalah contoh
postingan yang bisa di kategorikan junk.
Sumber Referensi:
Mentariimen.(2013, 10 Oktober).
Netiquette. Diperoleh 09 Oktober 2013, dari http://mentariimen.wordpress.com/2013/09/
CHATTING
Chatting merupakan suatu aplikasi
dari internet yang memudahkan
penggunanya terhubung melalui
percakapan tanpa harus bertatap muka. Melalui chatting kita bisa melihat wajah
orang yang baru dikenal melalui webcam, serta dapat menjalin kedekatan dengan
teman, sahabat maupun keluarga walaupun tidak berada dalam satu wilayah yang
sama.
Awal mula adanya program Real Time Chating pada tahun 1960 sebelum
adanya internet, lalu kemudian dikembangkan menjadi Internet Relay Chat pada
akhir 1980-an yang diciptakan oleh
jarkko “Wiz” oikarinen.. Server obrolan pertamanya dirancang saat bekerja di universitas Oulu, Finlandia
di departemen ilmu informasi pengolahan. Obrolan pertama adalah nama
server tolsun.oulun.fi.jarkko kemudian mulai menghubungi teman-teman
lainnya untuk membuat server . Universitas lainnya juga kemudian mulai membuat
server sendiri juga. Jarkko segera menghubungi server untuk membuat jaringan
pertama. begitu jaringan telah tersambung, yang lain mulai menciptakan mereka
sendiri juga,yang menyebabkan 40 server di seluruh dunia pada tahun 1989.
Banyak di internet berbagai layanan
chatting yang bisa kita digunakan seperti Yahoo Messenger, Skype, Facebook
serta ada layanan chatting terbaru seperti Digsby Messenger.
Dengan adanya aplikasi chatting ini
benar-benar mempermudah pengguna internet untuk berkomunikasi secara langsung
dengan orang-orang terdekat mereka.
Manfaat / kegunaan chatting :
1.
Sarana komunikasi yang murah dan mudah
2.
Konsultasi dengan dokter, beberapa website menyediakan jasa konsultasi
kesehatan dengan dokter yang dapat kita pergunakan.
3.
Berhubungan dengan para pakar, beberapa website menyediakan jasa
konsultasi dengan pakar,maka kita dapat berkomunikasi melalui chatting dengan
pakar yang kita cari.
4.
Mengetahui isi buku, melalui www.libraryplanet.com kita dapat chatting
tentang isi buku.
5.
Mendapatkan teman baru, kita dapat mencari teman dari negara yang
berbeda dan saling bertukar informasi dengan mereka.
6.
Sarana belajar dan diskusi, website belajar jarak jauh umumnya
menyediakan fasilitas chatting untuk belajar dan berdiskusi dengan dosen maupun
teman sekelas.
Kelebihan dan kekurangan chatting :
Kelebihan :
1.
Tidak Memakan Pulsa yang banyak
2.
Bisa conference, jadi rame rame
3.
Efisien
4.
Dilengkapi emoticon emoticon yang imut >.<
5.
Terkenal
6.
Mudah dibaca karena dari atas ke bawah
Kekurangan :
1.
Tidak semua orang bisa online
2.
Menyita waktu sangat banyak
3.
Banyak "whore" luar yang suka kirim2 gajelas (spam)
Sumber Referensi:
Alfinazrialdy.(2013, 10 Oktober).
Chatting. Diperoleh 09 Oktober 2013, dari http://alfinazrialdy.blogspot.com/2012/09/chatting.html
SEARCH ENGINE
Search engine adalah program yang
digunakan untuk mencari informasi di lingkungan (realm) tertentu dan
menyimpannya dalam database. Istilah ini seringkali terlalu dikaitkan dengan
Internet search engine, yakni search engine yang didisain khusus untuk pencarian
informasi di Internet. Sebenarnya search engine bisa juga dimanfaatkan untuk
pencarian konten offline seperti misalnya katalog perpustakaan, konten hardisk
di komputer pribadi, atau katalog koleksi museum dsb. Search engine membantu
kita mengorganisir dan menampilkan informasi sedemikian rupa sehingga informasi
tsb mudah diakses.
Ada tiga hal menyangkut search
engine: crawling, indexing, dan searching. Sewaktu crawling, search engine
mencari konten baru yang tidak ditemukan pada crawl terakhir, termasuk update
file dan halaman web. Kemudian ia mengindex informasi yang didapat, mengambil
keyword lalu mengelompokkannya. Di Internet misalnya, indexing sangat
dipengaruhi oleh keyword dan meta tag yang menyediakan informasi mengenai
halaman web.
Jika informasi sudah diindex,
informasi mengenai bagaimana cara mengakses informasi tsb kemudian disimpan
dalam database. Sebagian search engine juga membuat “cache” agar pengambilan
informasi ketika diperlukan menjadi lebih mudah. Ketika kita melakukan
pencarian, search engine kemudian menampilkan hasil yang diperluas berdasar
relevansinya. Pencarian “apel” misalnya, akan memunculkan hasil mengenai
hal-hal yang berkaitan dengan apel, termasuk misalnya, “apa itu apel?” demi
kenyamanan pengguna.
Walau semua search engine bekerja
dengan cara serupa tetapi kegunaannya bisa cukup bervariasi. Search engine
didasarkan pada algoritma kompleks untuk menentukan relevansi hasil
pencariannya, terutama hasil pencarian keyword-keyword generik. Pengguna
cenderung lebih menyukai search engine yang menampilkan hasil pencarian seperti
yang mereka harapkan. Google, Yahoo, Lycos dan Altavista misalnya, berlomba
melengkapi fitur masing-masing search engine-nya agar hasil pencarian yang
ditampilkan lebih relevan dan lebih disukai penggunanya.
Google menjadi sangat terasosiasi
dengan proses web search sehingga pencarian di web kini diistilahkan dengan
“googling”. Google sendiri sebenarnya tidak terlalu menyukasi hal ini karena
khawatir penggunaan huruf kecil pada penyebutan nama perusahaannya, dan
penggunaannya secara generik dapat mengurangi nilai jual.
Sumber Referensi:
Djuadi.(2013, 10 Oktober). Apa itu
Search Engine. Diperoleh 09 Oktober 2013, dari http://djuyadi.wordpress.com/2010/03/06/apa-itu-search-engine/
WWW
Arti
WWW dapat kita ketahui dari kepanjangannya. WWW adalah kependekan dari world
wide web. Jika diterjemahkan secara kasar kedalam bahasa Indonesia, world wide
web artinya Jaringan Jagad Raya atau Jaringan Dunia Raya. Wikipedia memberikan
arti WWW sebagai sistem dokumen hypertext saling diakses melalui Internet. Alat
yang digunakan untuk mengakses dokumen dalam system WWW ini disebut sebagai web
browser atau terkadang disebut sebagai browser saja.
Dengan
web browser, kita bsia melihat halaman web yang berisi beraneka ragam
informasi, baik itu text, gambar multimedia, dan lain-lain. Saat ini mungkin
anda juga sedang membaca artikel ini melalui browser. Sebagian orang mungkin
menganggap bahwa WWW adalah internet itu sendiri, namun begitu, www sebenarnya
adalah bagian dari internet. Ini seperti menganggap bahwa unggas adalah ayam,
padahal yang lebih tepat adalah ayam adalah bagian dari unggas.
Memahami
arti www, tidak lengkap rasanya tanpa mengetahui sekilas sejarah mengenai www
itu sendiri. Penemu WWW adalah Tim Berners-Lee pada tahun 1991. Pada awalnya
Tim Berners-Lee hanya bermaksud untuk memudahkan pengarsipan dari berkas-berkas
penelitiannya. Seiring dengan berlalunya waktu, ternyata system ini berkembang
menjadi salah satu bagian dari internet yang kita kenal saat ini.
Sumber
Referensi:
Id.answer.yahoo.(2013,
10 Oktober). Yang Dimaksud Dengan WWW. Diperoleh 09 Oktober 2013, dari
http://id.answers.yahoo.com/question/index?qid=20120916175735AAq3yhF
Langganan:
Postingan (Atom)
